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lukas


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#1 | 21.02.2006, 12:20 | Last Edit: 21.02.2006,12:20

Ich wollt hier mal fragen, wer denn demnächst eine Runde Diplomacy mitspielen würde.

Infos über das Spiel:
-Wikipedia
-Regeln
-Das Auswerungsprogramm

Ich wäre dann zugleich Spieler und Spielleiter, das bedeutet, dass ihr mir euer Vertrauen schenken müsstet. Ich kann euch aber beruhigen, ich missbrauche mein amt nicht
Ich werde meine Befehle genauso wie ihr, vor der Auswertung festlegen.
Wenn ihr noch fragen habt, könnt ihr sie mir stellen.

Man frage mich nicht, wer ich bin, und man sage mir nicht, ich solle der Gleiche bleiben

kuggel


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#2 | 21.02.2006, 12:33

magst du das mal auf schnell art und weise erklären?
hab kein bock mir das alles durchzulesen, aber schaut trotzdem schon interessant aus!

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Kamlah


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#3 | 21.02.2006, 12:43

Pass auf is ganz einfach: Es herrscht Krieg in Europa und man kämpft mit verschiedenen Ländern gegeneinander und hat dafür Land und Seeeinheiten pro Rund hat jede Einheit einen Zug und man kann in ein anderes Land ziehen kämpfen etc. Man muss 21 (?) Plättchen erobern, die in verschiedenen Ländern sind und diese mit seinen eigenen ausfüllen cer CLou ist, dass man selber aber nur 11 (?) Plättchen hat. Also muss man sich mit anderen Verbünden. Das geht so jede Runde besteht aus einer Dpilomatie und einer Zugphase in der Diplomatie-Phase kannst du mit anderen Reden auch verschlossen BSP: ich will mit Kuggel reden und verlasse den Raum und verhandle dann mit dir ... der Trick ist: Du musst dich an die VEreinabarung nicht halten, wer also gut lügen kann hat n riesen Vorteil und in der Zugphase wird gezogen .. anhand dieser kann man auch manchmal erkennen, wer seine Versprechen eingehalten hat sehtr taktisch und hinterlistig

kuggel


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#4 | 21.02.2006, 12:49

ich les mir die anleitung bei zeiten mal durch!
Denn verstanden hab ich es immernoch net wirklich, nur das Krieg ist und ich kämpfen muss, aber wie ich kämpfen muss, kp!

Aber coole Idee!

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nicolas


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#5 | 21.02.2006, 12:53

also ich hab kein interesse

lukas


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#6 | 21.02.2006, 12:53

OK, das Spiel spielt im Europa Anfang des 20. Jahrhunderts.
Die Spieler suchen sich eines der Länder (Frankreich, Italien, Deutsches Reich, Groß Britanien, Russland, Österreich, Osmanisches Reich). Zeil des Spiel ist es durch geschicktes Verhandeln, Päkte schließen, Intrigieren die Vorherrschaft in Europa an sich zu bringen.
Das ganze spielt sich in Halbjahresschritten (herbst, frühling) ab, die jeweils wieder in Diplomatie- und Auswertungsphase eingeteilt sind. IN der Diplomatiephase, die sich beim Spiel übers INternet eben auf Basis von Email oder ICQ abspielt und in der Regel eine Woche dauert, wird mit den anderen Spielern geredet um deren absichten herauszufinden oder sie z.b. geschickt gegen den ungeliebten hauptwidersacher (wer auch immer) zu hetzen.
Nach der Diplomatiephase geben alle Spieler dem Spielleiter (also mir ^^) die Befehle für ihre Einheiten (es gibt Flotten und Armeen).
Die Syntax für die einzelnen befehle ist klar festgelegt und sollte möglichst genau eingehalten werden.
um eine Einheit zu bewegen, also in ein anderes Land einzumarschieren, gibt man einen bewegen befehl. Jedes Land hat einen eigenen dreistelligen "Ländercode".
Ein Bewegenbefehl der Armee in Berlin nach Kiel sähe so aus:
A Ber - Kie
Desweiteren gibt es Halte-, Convoy- und Supporbefehle.

Haltebefehl für die Armee in Berlin:
A Ber xxx Wird einer Armee kein oder ein falscher Befehl zugeteilt, bekommt sie automatisch einen Haltebefehl.

Convoybefehl der Flotte im Ärmelkanal (ENG) für Armee in London (Lon) nach Picardie (Pic):
F ENG C A Lon - Pic Convoybefehle dienen dazu, Armeen mithilfe von Flotten über ein Wasserfeld zu bewegen.

Supportbefehl der Armee in Berlin (Ber) für die Armee von Ruhrgebiet (Ruh) nach Burgund (Bur):

A Ber S A Ruh - Bur Supportbefehle dienen dazu, in einem Angriff die Mehrheit an "angreifenden" Einheiten zu haben. Ein Land kann nur von einer gegnerischen Einheit befreit werden, wenn man selber durch Supportbefehle die Stärke seiner Armee vergrößert. Letztendlich wandert nur die Armee die den Bewegenbefehl (in diesem Fall A Ruh) bekommen hat in angegriffene Land ein.

Entscheident ist es, in der Herbstrunde Länder mit Versorgunszentren zu erobern. Für jedes Versorgunszentrum, dass ihr euer Eigen nennt, dürft ihr eine Einheit auf dem Spielplan liegen haben. Der Spieler, der als erstes 18 VZ besitzt ist der Sieger.

Ich hoffe alles ist klar geworden. Wenn nicht, könnt ihr fragen stellen.

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Kamlah


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#7 | 21.02.2006, 12:54

Ja das mit dem Kämpfen und so is auch nicht leicht zu erklären aber ich bin auch dabei

kuggel


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#8 | 21.02.2006, 12:56

okay es ist an sich klar, aber wenn wir dir jetzt alle Befehle sagen, dann weißt du ja alles und kannst sogesehen gewinnen, oda?
Wär es dann nicht besser wenn du nur der Spielleiter wärst ohne selber Spieler zu sein?

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lukas


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#9 | 21.02.2006, 12:59

Deswegen versichere ich euch ja, dass ich miene Befehle festsetze bevor eure bei mir eintreffen.
Ich kann verstehen, dass du skeptisch bist, da du mich nicht kennst und deswegen nicht einschätzen kann, wie vertrauenswürdig ich bin, aber ich kann dir nur versprechen, dass ich meine stellung nicht missbrauche. wenn du trotzdem bedneken hast, kann ich mich mal drum kümmern einen anderen spielleiter zu suchen.

Man frage mich nicht, wer ich bin, und man sage mir nicht, ich solle der Gleiche bleiben

kuggel


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#10 | 21.02.2006, 13:01

naja is okay, soll im grund genommen nur spaß machen!
ich werd dann warscheinlich eh immer verlieren!
von daher ist ja egal, aber ich vertrau dir einfach mal
und lese mir die anleitung dann mal durch, wann soll es denn starten? und wieviel user sollen mitspielen?

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