OK, das Spiel spielt im Europa Anfang des 20. Jahrhunderts.
Die Spieler suchen sich eines der Länder (Frankreich, Italien, Deutsches Reich, Groß Britanien, Russland, Österreich, Osmanisches Reich). Zeil des Spiel ist es durch geschicktes Verhandeln, Päkte schließen, Intrigieren die Vorherrschaft in Europa an sich zu bringen.
Das ganze spielt sich in Halbjahresschritten (herbst, frühling) ab, die jeweils wieder in Diplomatie- und Auswertungsphase eingeteilt sind. IN der Diplomatiephase, die sich beim Spiel übers INternet eben auf Basis von Email oder ICQ abspielt und in der Regel eine Woche dauert, wird mit den anderen Spielern geredet um deren absichten herauszufinden oder sie z.b. geschickt gegen den ungeliebten hauptwidersacher (wer auch immer) zu hetzen.
Nach der Diplomatiephase geben alle Spieler dem Spielleiter (also mir ^^) die Befehle für ihre Einheiten (es gibt Flotten und Armeen).
Die Syntax für die einzelnen befehle ist klar festgelegt und sollte möglichst genau eingehalten werden.
um eine Einheit zu bewegen, also in ein anderes Land einzumarschieren, gibt man einen bewegen befehl. Jedes Land hat einen eigenen dreistelligen "Ländercode".
Ein Bewegenbefehl der Armee in Berlin nach Kiel sähe so aus:
A Ber - Kie
Desweiteren gibt es Halte-, Convoy- und Supporbefehle.
Haltebefehl für die Armee in Berlin:
A Ber xxx Wird einer Armee kein oder ein falscher Befehl zugeteilt, bekommt sie automatisch einen Haltebefehl.
Convoybefehl der Flotte im Ärmelkanal (ENG) für Armee in London (Lon) nach Picardie (Pic):
F ENG C A Lon - Pic Convoybefehle dienen dazu, Armeen mithilfe von Flotten über ein Wasserfeld zu bewegen.
Supportbefehl der Armee in Berlin (Ber) für die Armee von Ruhrgebiet (Ruh) nach Burgund (Bur):
A Ber S A Ruh - Bur Supportbefehle dienen dazu, in einem Angriff die Mehrheit an "angreifenden" Einheiten zu haben. Ein Land kann nur von einer gegnerischen Einheit befreit werden, wenn man selber durch Supportbefehle die Stärke seiner Armee vergrößert. Letztendlich wandert nur die Armee die den Bewegenbefehl (in diesem Fall
A Ruh) bekommen hat in angegriffene Land ein.
Entscheident ist es, in der Herbstrunde Länder mit Versorgunszentren zu erobern. Für jedes Versorgunszentrum, dass ihr euer Eigen nennt, dürft ihr eine Einheit auf dem Spielplan liegen haben. Der Spieler, der als erstes 18 VZ besitzt ist der Sieger.
Ich hoffe alles ist klar geworden. Wenn nicht, könnt ihr fragen stellen.
